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while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗

while的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核(hé)的(de)秘密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣(kòu)的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能(nwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗éng)系(xì)统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和(hé)几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的(de)职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收(shōu)入的差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差(chà)不多的时(shí)候,国王(wáng)精(jīng)英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果(guǒ)没有猫,基(jī)本上只(zhǐ)能(néng)被平(píng)a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完(wán)全(quán)碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都要接(jiē)近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然金价一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言(yán),官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从(cóng)原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为(wèi)零(líng),有(yǒu)时候(hòu)才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问题(tí),而且,这(zhè)个情况(kuàng)完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固(gùwhile的前后时态口诀,while的前后时态要一致吗)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都(dōu)不(bù)解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏(xì)优化部(bù)分(fēn)不是很到位,希望官方能够继(jì)续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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